
Microsoft připravuje představení DirectX 11 |
|
|
|
Microsoft bude celkem pořádat 4 sezení, na kterých bude probírat Direct3D 11 grafické pipeline, detaily okolo teselace, nové typy shaderů ( nazvané Compute Shader ) anový vysokoúrovňový shader 5.0. Direct3D 11 budou vylepšenou verzí Direct3D 10 s novými třídami algoritmů. Compute Shadery umožní datovou komunikaci mezi thready a navíc budou obsahovat bohatou nabídku nástrojů pro streamované vstupní a výstupní operace. Toto usnadní a urychlí postprocessing a nabídne tak nové techniky, které využije hardware kompatibilní s Direct3D 11. Direct3D 11 bude určen pro Windows Vista a nástupce Windows 7. Datum uveřejnění zatím není známo.
|
Stránky běží na vlastním linuxovém serveru umístěném na páteřní lince. Jako HTTP server jsme zvolili APACHE.